Pojem gamification [1] sa v poslednej dobe medzi hernými vedcami spomína pomerne často. Či už sú to hlasy pre, napríklad Gabe Zichermann dokonca hovorí o „generácii G“ (pozri video), alebo naopak hlasy proti, z ktorých najvýznamnejší je pravdepodobne Ian Bogost.[2] Tábor nepopierajúci existenciu gamification má ľahšiu úlohu ako kritici, a tak článok spomínaného Iana Bogosta pripomína skôr manifest. Na druhej strane tí, čo najčastejšie tento pojem používajú, často skĺzavajú k […]

Kategorie: Odborně

Abstract Computer games are often associated with the “time loss” phenomenon and so with the distorted perception of the passage of time during gameplay. Existing studies of the perception of time are frequently comparing different media between each other or the research is focused on the time distortion during gameplay in general. But the structure of the game was never considered, nor if different games, their segments or direct individual game actions distort our subconscious […]

Kategorie: Odborně

V této práci se pokusím nabídnout určitý náhled na problematický status média digitálních her coby možného uměleckého díla. Snažím se zde provést interdisciplinární průzkum mediální teorie a uměnovědných historických praxí. Tímto průzkumem bych chtěl volně navázat na svůj předešlý příspěvek[1] rozvíjející práci Vojtěcha Koláře, jenž shrnul vyřčené argumenty na téma umění a hry.[2] Mým cílem tentokrát bude vlastní studii doplnit jemnějšími historickými příklady o rozporech v umění, společně s aplikací Wagnerovy uměnovědné teorie Gesamtkunstwerk na […]

Kategorie: Odborně

Zachraňte království, galaxii, celý svět. Hrdinové obecně jsou ochránci života, kteří brání staré pořádky a bojují proti katastrofám. Jejich videoherní kolegové nejsou výjimkou. Někdy ale dostane hráč na výběr: navrátit svět do původní podoby, nebo se chopit moci a přetvořit společnost. V tomto článku chci prozkoumat, jak digitální hry komunikují tyto volby a jak interpretují jejich důsledky. Tuto problematiku budu rozebírat na příkladech tří takových her (Baldur’s Gate, Mass Effect a […]

Kategorie: Odborně

Vznik interaktivního digitálního média, které dnes běžně označujeme pojmy jako digitální hra, počítačová hra, videohra atd., se datuje k druhé polovině 20. století. Toto médium v poslední dekádě nabývá na velké popularitě a rozmachu, které nelze přehlédnout. Svědčit o tom může herní průmysl, jenž svojí aktivitou, co se peněžního obratu týče, předběhl svého předchůdce – tedy filmový průmysl. Film jakožto starší bratříček digitální hry si též musel vydobýt své místo na poli […]

Kategorie: Odborně
  • Game Studies (c) 2012–2016
    digitální hry akademicky
    info@gamestudies.cz
    ISSN 1805-9155