Ještě před několika lety bylo zvykem v úvodu prací věnujících se počítačovým hrám dokládat potřebnost jejich studia. Argumentovalo se třeba tím, že jde o médium nesmírně populární. Předkládaly se statistiky a výsledky sociologických šetření, které dokazovaly, že hraní počítačových her je aktivitou, jíž se v různé míře věnuje většina obyvatel zemí západního světa (ESA, 2010). Ukazovalo se, že herní průmysl je odvětvím, které je co do objemu tržeb či investic […]