Když v roce 2004 skupina vývojářů opouštěla společnost LucasArts, měla před sebou vizi o interaktivně vyprávěném příběhu, vydávaném epizodickou formou. A tak bylo založeno, dnes již dobře známé studio Telltale Games, které produkuje adventury zakládající si na silné a interaktivní narativní složce. Tyto hry studio vydává po jednotlivých epizodách. Důvodem tohoto formátu je dlouhodobější zapojení hráčů do světa hry, podobně jako u seriálů. Posledním impulsem k založení studia Telltale bylo […]
Lokalizace videoher je v ČR ostře sledované téma. Vždy, když je oznámena česká lokalizace nějaké větší hry, jedná se pro většinu českých hráčů o menší svátek. Stejně tak česká fanouškovská komunita hry stále hojně překládá (nyní uveďme příklad za všechny – ambiciózní fanouškovský překlad GTA V). Kromě laické veřejnosti si tohoto tématu začíná všímat i odborná veřejnost, konkrétně badatelé v oblasti vědy o překladu. Zahraniční univerzity o lokalizaci videoher začínají […]
Digitální herní kultura patří mezi nejzajímavější fenomény posledních desetiletí a její význam v životě současného člověka neustále vzrůstá. Stejně jako film, populární hudba nebo komiks mají i počítačové hry svou historii, zastánce i odpůrce a v posledních letech si nárokují i stále větší pozornost akademického výzkumu. Kdo si hraje, nezlobí. Tato úsměvná fráze by dnes – alespoň z pohledu mainstreamu masových médií – mohla znít úplně jinak: Kdo si hraje víc než […]
Videohra, digitálna hra či počítačová hra,[1] tieto pojmy sa často stávajú predmetom sporu. Má však takýto terminologický spor vôbec zmysel? V zmysle technického determinizmu by sme azda mohli odpovedať áno. Williams a McLuhan sú presvedčení, že technológia média ovplyvňuje jeho obsah.[2] Inak povedané kauzalita je v tomto prístupe jednoznačne na strane technológií, ktoré následne formujú spoločnosť. Z makro hľadiska to znamená, že podoba kultúry a politiky je do veľkej miery tvorená možnosťami, no aj limitami […]
Pod hávem působivé prezentace MGS4 nalezneme kritické, nevyhnutelně melancholické drama s danou, a přesto různorodou strukturou. Pokřivená mysl válkou zmrzačených krásek zosobňuje fatální motiv antagonistek i další z dilemat starého vojáka. Monument filmového vyprávění ve hrách, který by bez identifikace a odladěné akce neměl takovou razanci, režisér důstojně, leč nestřídmě uzavírá na ploše celovečerního snímku! Úvodní odstavec odráží mou dřívější snahu na omezeném prostoru komentovat rozmáchlou hru, jakou je právě Metal […]