• Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference BRNO 2014
  • V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
  • Genealogie interaktivního textu: remediace literatury, divadla a filmu v Heavy Rain
  • Hry a umění: Hledání Gesamtkunstwerk v herním médiu
  • Hráči, digitálne hry a kultúra

BRNO 11. května 2012 – V prostorách Fakulty sociálních studií v Brně konal již druhý ročník CONference, vznikající pod záštitou studentské iniciativy MU GameStudies. Lehce po desáté hodině se úvodního slova chopili Jan Miškov a Zdeněk Záhora, kteří shrnuli dosavadní činnost zmiňované studentské iniciativy a neopomenuli nastínit budoucí vize, kudy by se měla česká odnož GameStudies ubírat. Po úvodním slově došel na řadu blok studentských prezentací, který odstartoval Silvester Buček, jež představil svoji bakalářskou […]

Číst dále Stanislav Hubáček Publikováno 15/10/2012

BRNO 13. května 2011 – v prostorách Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity v Brně se konala první samostatná konference pod záštitou studentské iniciativy MU GameStudies. Hlavní přednáškový blok proběh v učebně AVC, nicméně účastníkům konference byla k dispozici i počítačová učebna, ve které si mohli vyzkoušet vybrané kousky z indie scény. Přednáškový blok začínal lehce po desáté dopolední, výstupem Silvestra Bučka (FSS MUNI), který představil původ oboru game studies a […]

Číst dále Stanislav Hubáček Publikováno 15/10/2012

BRNO listopad 2010 – V úterý 16. listopadu se v prostorách Filozofické fakulty uskutečnilo v rámci Týdne vědy i sympozium Virtuální světy. Bylo pořádáno Ústavem hudební vědy na FF, konkrétně oborem Teorie interaktivních médií. Zaměřilo se především na virtuální světy digitálních her a digitální fikce. V jeho rámci vystoupili před zaplněnou posluchárnou s příspěvky jak akademici, tak se svým panelem přispěli i studenti. První přednášku vedla dr. Joanna Ciesielska ze slovenské akademie věd. Ve svém […]

Číst dále Tomáš Bártek Publikováno 15/10/2012

Dwarf Fortress. Hra, o které toho bylo mnoho napsáno, a to jak vědecké texty (např. magisterská práce Joshe Diaze pod vedením amerického sociologa a mediálního vědce Henryho Jenkinse), tak záznamy příběhů mnoha hráčů…

Číst dále Zdeněk Záhora Publikováno 21/07/2012
  • Game Studies (c) 2012–2016
    digitální hry akademicky
    info@gamestudies.cz
    ISSN 1805-9155