• Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference BRNO 2014
  • V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
  • Genealogie interaktivního textu: remediace literatury, divadla a filmu v Heavy Rain
  • Hry a umění: Hledání Gesamtkunstwerk v herním médiu
  • Hráči, digitálne hry a kultúra

Když v roce 2004 skupina vývojářů opouštěla společnost LucasArts, měla před sebou vizi o interaktivně vyprávěném příběhu, vydávaném epizodickou formou. A tak bylo založeno, dnes již dobře známé studio Telltale Games, které produkuje adventury zakládající si na silné a interaktivní narativní složce. Tyto hry studio vydává po jednotlivých epizodách. Důvodem tohoto formátu je dlouhodobější zapojení hráčů do světa hry, podobně jako u seriálů. Posledním impulsem k založení studia Telltale bylo […]

Číst dále Michal Nezval Publikováno 19/05/2015

Na první pohled by se nemuselo zdát, že počítačové hry patří na festival dokumentárních filmů o lidských právech, přesto si své místo na festivalu Jeden Svět našly s pomocí filmu Národní hra. Dokument je o třech profesionálních hráčích Starcraftu pocházejících z Jižní Koreje, kde se hra stala v podstatě národním sportem. Každý z nich je na rozdílné úrovni a zároveň i v jiném týmu. Co všechno obnáší stát se a být profesionálním hráčem? […]

Číst dále Barbora Skřečková Publikováno 29/03/2015

Združenie MU Game Studies funguje pod Masarykovou Univerzitou už viac ako päť rokov a od svojho vzniku sa venuje popularizácii herných štúdií v Česku a na Sloven­sku. Po sérii lokálnych konferencií na Fakulte sociálnych štúdií Masarykovej univerzity sa jeho členovia pustili do tvorby novej značky, s ktorou by radi prekročili hranice smerom do celého stredo a východoeurópskeho regiónu. S konferenciou Central and Eastern European Game Studies prebiehajúcou 10. a 11. […]

Číst dále Silvester Buček Publikováno 10/02/2015

Příspěvek zkoumá genealogii interaktivního textu videohry Heavy Rain, soustředí se na její formální kořeny v několika mediálních kontextech a podobách, mezi něž řadím literaturu, divadlo, film i digitální hry. Na příkladech ilustruji vývoj specifické narativní formy v čase a prostoru, přičemž pojícím znakem analýzy je tu stálý ohled na výrazové prostředky a komunikační strategie, které autoři v mezích prostorového vyprávění (ne)uplatňují. Kladu si otázky spojené s manipulací a kontrolou významu na úrovních odesílatele, kanálu […]

Číst dále Jan Miškov Publikováno 14/01/2015

Digitálne hry sú stále viac neprehliadnuteľnou súčasťou nášho každodenného života. Sú hrou v klasickom zmysle tohto pojmu, sú médiom, prostredníctvom ktorého možno predávať rôzne druhy informácií a sú priestorom sebavyjadrenia sa generácií konzumentov i tvorcov – tvoria svety, ktoré na prvý pohľad postrádajú jasné spojenie s tým, čo chápeme ako reálne. Avšak vo svojej podstate sú to svety ako všetky ostatné, neexistujú nezávisle na spoločnosti, ktorá ich, vďaka technologickému pokroku, stvorila […]

Číst dále Michal Nemec Publikováno 10/12/2014
  • Game Studies (c) 2012–2016
    digitální hry akademicky
    info@gamestudies.cz
    ISSN 1805-9155