Vítejte, přátelé, na webu gamestudies.cz a v novém akademickém roce! Závěr roku 2013 vypadá velmi nadějně a jsem rád, že spolupracujeme na několika zajímavých projektech. Co je to na letošním podzimu tak dobré? NOVINKY. Digitální hry na Masarykově Univerzitě Dva projekty rozjíždíme na MU; jeden na Fakultě informatiky v tandemu s institutem Platformy průmyslové spolupráce. Projekt pojmenovaný Game Making University se zaměří na několik workshopů s výstupem herního prototypu. I […]
V květnu tomu byly již dva roky od doby, kdy agentura The National Endowment for the Arts oficiálně prohlásila digitální hry za formu umění. Doposavad se vedly dlouhé diskuze na toto téma, které většinou končily tím, že když film může být uměním, proč by jím nemohly být i hry? Vždyť přece používají totožné techniky k tomu, aby hráče/diváky udržely u obrazovek. Jen stěží se přitom vysvětluje, že svět umění takto nefunguje. Předtím, […]
Přinášíme další ze série svižných tag rozhovorů. Jejich misí je strategicky vnášet originální obsah na mapu herního průmyslu. Materiál, ze kterého se dá čerpat, rozvíjet ho, bavit se o něm. Tentokrát s Adamem ‚BJ‘ Knedlíkem – bývalým profi hráčem, vicemistrem v Age of Mythology ze zlaté éry progamingu v Čechách, kdy se pravidelně uskutečňovaly akce jako PG Challenge a Invex Cup. Nyní Adam aktivně hraje populární progamingové tituly League of Legends a StarCraft 2 a také […]
Přinášíme první ze série svižných tag rozhovorů. Jejich misí bude, v drobných krůčcích, strategicky vnášet originální obsah na mapu herního průmyslu. Materiál, ze kterého se dá čerpat, rozvíjet ho, bavit se o něm. Na začátek s Laurim Antalainenem, spoluzakladatelem prvního herního startup akcelerátoru v Evropě, estonského GameFounders. Text jsme ponechali v originále z více důvodů, mj. ze stejných, proč nemáme rádi dabing a protože pomalu teritoriálně expandujeme, multi-kulti! <GameFounders> The first gaming […]
Vznik interaktivního digitálního média, které dnes běžně označujeme pojmy jako digitální hra, počítačová hra, videohra atd., se datuje k druhé polovině 20. století. Toto médium v poslední dekádě nabývá na velké popularitě a rozmachu, které nelze přehlédnout. Svědčit o tom může herní průmysl, jenž svojí aktivitou, co se peněžního obratu týče, předběhl svého předchůdce – tedy filmový průmysl. Film jakožto starší bratříček digitální hry si též musel vydobýt své místo na poli […]