• Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference BRNO 2014
  • V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
  • Genealogie interaktivního textu: remediace literatury, divadla a filmu v Heavy Rain
  • Hry a umění: Hledání Gesamtkunstwerk v herním médiu
  • Hráči, digitálne hry a kultúra

Vznik interaktivního digitálního média, které dnes běžně označujeme pojmy jako digitální hra, počítačová hra, videohra atd., se datuje k druhé polovině 20. století. Toto médium v poslední dekádě nabývá na velké popularitě a rozmachu, které nelze přehlédnout. Svědčit o tom může herní průmysl, jenž svojí aktivitou, co se peněžního obratu týče, předběhl svého předchůdce – tedy filmový průmysl. Film jakožto starší bratříček digitální hry si též musel vydobýt své místo na poli […]

Číst dále Dominik Jícha Publikováno 22/05/2013

Nebude to trvat dlouho a mladí, talentovaní lidé si jako svůj studijní obor budou moci zvolit videohry. Dokazuje to i již čtvrtý ročník akce CONference, která se na akademickou půdu snaží protlačit aplikované i teoretické herní obory. CONference 2013 pořádaná v Brně pod záštitou Masarykovy univerzity v jediném dnu zvládla dát prostor celé řadě přednášejících se zajímavými náhledy na interaktivní zábavu. Navíc umožnila seznámit se i s cílem organizátorů, občanského sdružení MU […]

Číst dále redakce Publikováno 24/04/2013

Videohra, digitálna hra či počítačová hra,[1] tieto pojmy sa často stávajú predmetom sporu. Má však takýto terminologický spor vôbec zmysel? V zmysle technického determinizmu by sme azda mohli odpovedať áno. Williams a McLuhan sú presvedčení, že technológia média ovplyvňuje jeho obsah.[2] Inak povedané kauzalita je v tomto prístupe jednoznačne na strane technológií, ktoré následne formujú spoločnosť. Z makro hľadiska to znamená, že podoba kultúry a politiky je do veľkej miery tvorená možnosťami, no aj limitami […]

Číst dále Silvester Buček Publikováno 02/04/2013

Digitální hry jsou stále významnějšími na poli zábavního průmyslu, tvoří část volnočasových aktivit různých demografických skupin obyvatelstva a jejich tržní potenciál nelze přehlédnout. Není proto žádným překvapením, že se toto téma pomalu dostává i do české akademické obce. Co je to digitální hra? Co jí tvoří a jak ji lze „rozebrat“? Můžeme porovnávat zdánlivě neporovnatelné hry různých žánrů? A je nám to vůbec k něčemu? Digitální hry jsou ideálním příkladem […]

Číst dále Zdeněk Záhora Publikováno 09/03/2013

Pod hávem působivé prezentace MGS4 nalezneme kritické, nevyhnutelně melancholické drama s danou, a přesto různorodou strukturou. Pokřivená mysl válkou zmrzačených krásek zosobňuje fatální motiv antagonistek i další z dilemat starého vojáka. Monument filmového vyprávění ve hrách, který by bez identifikace a odladěné akce neměl takovou razanci, režisér důstojně, leč nestřídmě uzavírá na ploše celovečerního snímku! Úvodní odstavec odráží mou dřívější snahu na omezeném prostoru komentovat rozmáchlou hru, jakou je právě Metal […]

Číst dále Jan Miškov Publikováno 19/02/2013
  • Game Studies (c) 2012–2016
    digitální hry akademicky
    info@gamestudies.cz
    ISSN 1805-9155