MU Game Studies, z.s.

  • Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference BRNO 2014
  • V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
  • Genealogie interaktivního textu: remediace literatury, divadla a filmu v Heavy Rain
  • Hry a umění: Hledání Gesamtkunstwerk v herním médiu
  • Hráči, digitálne hry a kultúra

O D   L I T E R A T U R Y   K   P O Č Í T A Č O V Ý M   H R Á M  Abstrakt Tématem studie je význačná současná oblast narativní komunikace: transformace tradičnějšího literárního narativu v prostředí nových médií a fenomén počítačových her. Počítačové hry představují nosné téma pro literární teorii i pro pedagogiku. Vstupujeme dost možná do éry po-literární […]

Číst dále Daniel Bína Publikováno 19/01/2013

Kolektiv autorů v čele s Janem Jirkovským vydává již druhý díl české publikace Game Industry. Jak nakonec dopadla, by měla naznačit právě tato recenze. Game Industry (Jirkovský, 2011) byla jedna z prvních vlaštovek snažící se o zvýšení kulturního a společenského povědomí o digitálních hrách. Ukázala širší veřejnosti, že na hry se lze dívat z různých hledisek a ne jen jako na bezduchou zábavu náctiletých. Na první pohled by se mohlo […]

Číst dále Stanislav Hubáček Publikováno 08/12/2012

Elektronický sport se stává ve světě čím dál větším fenoménem. A to ve všech oblastech, které můžeme kvantifikovat – ať již počtem diváků, počtem účastníků, počtem turnajů či velikostí jejich finančních dotací. I v ČR se začíná probouzet komunita hráčů a diváků a servery jako hitpoint.cz se stávají stále populárnějšími. Co je to však elektronický sport? A je jedno, zda to nazveme jinak, třeba kybersport, kompetitivní hraní či profesionální hrání. Mnoho […]

Číst dále Tomáš Bártek Publikováno 03/12/2012

Úvod Teoretický koncept “agenda setting” (nastolování agendy) vychází z hypotézy, že důraz a význam, který je ze strany médií přikládán určitému problému, ovlivňuje způsob, jak toto téma vnímá veřejnost – mediální publikum. Média disponují schopnostmi určit, o čem veřejnost přemýšlí, co považuje za důležité, ale již nedokáží jednoznačně ovlivnit, co si má publikum myslet. Protože se tento koncept zrodil již v šedesátých letech 20. století (ve vlivném textu Chapel Hill Study […]

Číst dále Jan Švelch Publikováno 25/11/2012

Johan Huizinga: Homo Ludens – A Study of the Play-Element in Culture [1955, Boston: Beacon Press, PDF] Polemika současného čtenáře s klasickým dílem. Člověk hravý mě vážně překvapil, a sice nepříjemně. Jako dospělé dítě a víceméně laik tvrdím, že dle Huizingova uchopení fenoménu hry je možné považovat za hru jakoukoliv činnost odehrávající se v čase, prostoru a podle určitých pravidel. Autor sice podmiňuje označení určité aktivity hrou splněním několika formálních […]

Číst dále David Šmehlík Publikováno 17/11/2012
  • Game Studies (c) 2012–2016
    digitální hry akademicky
    info@gamestudies.cz
    ISSN 1805-9155