• Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference BRNO 2014
  • V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
  • Genealogie interaktivního textu: remediace literatury, divadla a filmu v Heavy Rain
  • Hry a umění: Hledání Gesamtkunstwerk v herním médiu
  • Hráči, digitálne hry a kultúra

Johan Huizinga: Homo Ludens – A Study of the Play-Element in Culture [1955, Boston: Beacon Press, PDF] Polemika současného čtenáře s klasickým dílem. Člověk hravý mě vážně překvapil, a sice nepříjemně. Jako dospělé dítě a víceméně laik tvrdím, že dle Huizingova uchopení fenoménu hry je možné považovat za hru jakoukoliv činnost odehrávající se v čase, prostoru a podle určitých pravidel. Autor sice podmiňuje označení určité aktivity hrou splněním několika formálních […]

Číst dále David Šmehlík Publikováno 17/11/2012

Výběr výrazné kritické osobnosti zahraniční provenience v tomto příspěvku odpovídá mému záměru popsat, analyzovat a vyhodnotit reflexi digitálních her. Mám za to, že úroveň herní žurnalistiky dospěla během dvou dekád do bodu, kdy můžeme existenci seriózní kritiky ve vztahu ke zvolenému médiu obhájit. I z toho důvodu jsem svou pozornost obrátil směrem k britskému multiformátovému magazínu Edge, který je v herní žurnalistice považován za synonymum prestiže a vlivu a který je vzorem pro mnohé herní […]

Číst dále Jan Miškov Publikováno 10/11/2012

Ačkoliv se muzikologie stále ještě uspokojivě nevyrovnala s otázkami a problémy filmové hudby, už se na její místo nasouvá hudba herní. Už dávno se nejedná o úsměvné kompoziční pokusy pobloudilých programátorů; hudbu k videohrám dnes komponují skladatelé jako Michael Nyman či John Williams. Ekonomický a kulturní segment, který videohry obsazují, naznačuje, že hlavní hrdinové novodobých příběhů se neprohánějí po plátnech, ale po obrazovkách počítačů a herních konzolí. Kromě toho v této oblasti vzniká […]

Číst dále Martin Flašar Publikováno 31/10/2012

Ještě před několika lety bylo zvykem v úvodu prací věnujících se počítačovým hrám dokládat potřebnost jejich studia. Argumentovalo se třeba tím, že jde o médium nesmírně populární. Předkládaly se statistiky a výsledky sociologických šetření, které dokazovaly, že hraní počítačových her je aktivitou, jíž se v různé míře věnuje většina obyvatel zemí západního světa (ESA, 2010). Ukazovalo se, že herní průmysl je odvětvím, které je co do objemu tržeb či investic […]

Číst dále Jaroslav Švelch Publikováno 23/10/2012

Vítejte u průvodního článku na serveru gamestudies.cz. Tento webový prostor je zasvěcen zkoumání a kritickému zamýšlení se nad digitálními hrami. Je pochopitelné, že každé nové médium si musí vydobýt své místo na slunci. Stejně tak si svou pozici musí vydobýt i vědní obor, který by chtěl relativně mladý objekt zájmu v kultuře a společnosti studovat. Tento boj je dlouhodobý, protože soupeří o pozornost mezi akademickými velikány a stálicemi, jež si […]

Číst dále Tomáš Bártek Publikováno 16/10/2012
  • Game Studies (c) 2012–2016
    digitální hry akademicky
    info@gamestudies.cz
    ISSN 1805-9155